BiH Društvena igra “PAPIROLOGIJA” je zvanično predstavljena javnosti. Kreirana je kroz radionice Fondacije Max Planck za mlade koji kroz nju naglasili izazove sa kojim se susreću mladi ljudi širom Bosne i Hercegovine u ostvarivanju svojih socio-ekonomskih prava i slobode kretanja unutar BiH.
Učesnici radionica su uživali igrajući „Papirologiju“. Kroz igru, problemi koji ih svakodnevno frustriraju u obrazovanju, zdravstvenoj zaštiti, registrovanju biznisa, preseljenju iz entiteta, ili kantona ali i brojni drugi primjeri su djelovali zabavno.
Selma Hrnčić iz Gradačca kaže da je Papirologija društvena igra koja oslikava svakodnevnicu „običnih“ građana BiH. Kada kažem „običnih grašana mislim na sve nas koji nemamo štelu, nismo članovi stranke, ili nemamo nekoga od familije da radi u institucijama.
“Sigurna sam da se svako od nas barem jednom našao u situaciji da „ganja“ papire i da se zapitao gdje ja to živim. To uglavnom dolazi poslije rečenice koju često slušamo, fali vam jedan papir. U igrici imamo 42 polja koja označavaju neke od situacija sa kojima se građani svakodnevno susreću tokom „ganjanja“ papira, a igrači se mogu kretai u oba smjera, jer u BiH uvijek možete napraviti korak nazad. Igrači imaju tri zadatka za skromnim budžetom od 20 KM. Budžet mogu povećati, a zarađeno potrošiti za „štelu“ kako bi ubrzali dolazak do kraja igre. Igru počinje najmlađi igrač kao poruka da na mladima svijet ostaje”, kaže Hrnčić.
Tokom deset radionica u različitim gradovima BiH mladi ljudi su zaključili kako opće prihvačena percepcija da etničke podjele nisu jedina prepreka na putu prosperitetne budućnosti u državi. Njihov stav je da se ozbiljne prepreke zapravo nalaze u birokratskom sistemu koji guši napore i inicijative mladih, te obeshrabruje kretanje stanovnika i selidbu iz kantona u kanton ili iz entiteta u entitet, u težnji za boljim
prilikama za život.
“Tokom igranja Papirologije osjetićete saosjećanje s drugim igračima, ali i razočarenje, te momente sreće kada nešto uspijete riješiti. Igra vas navodi i na razmišljanje o ličnim iskustvima koja ste imali, ali i potiće razgovor i razmjenu iskustava s ostalim igračima. Vjerujem da u budućnosti ova igra može biti poticaj da se konačno krene s rješavanjem problema”, istakla je Asiya Mahmutćehajić iz Stoca.
“Igricu koja je danas javnosti predstavljena dizajnirao je tim Agencija Ideologija. Bila mi je velika čast što smo bili dio ovog projekta. Hvala Max Plancku na ukazanoj prilici da pokažemo i dokažemo da u BiH ima kretivnih mladih ljudi, ali i profesionalaca koji mogu odgovoriti na izazov kakav je bilo osmišljavanje i kreiranje društvene igrice koja se bavi ozbiljnim problemima u našoj državi. Bilo je vrlo teško ovu igricu napraviti da bude zanimljiva i zabavna u čemu smo na kraju uspjeli uz pomoć studenata i drugih učesnika radionica. U BIH se rijetko prave društvene igre, a mislim da je ovo prva igrica ovakve vrste ne samo u BiH već i u regionu”, rekao je Almir Abaz iz Agencije Ideologija.
U Fondaciji Max Planck zadovoljni su urađenim poslom i voljeli bi da igrica bude pokretačka snaga pozitivnim proimjenama u zemlji.
“Mladi smatraju da im ratne retorike i dalje pripisuju prenaglašene identitarne različitosti koje oni smatraju sporednim spram zajedničke frustracije izazvane administrativnim ograničenjima, te sporim i bespotrebno komplikovanim birokratskim procedurama koje otežavanju normalno funkcionisanje i kretanje unutar zemlje”, rekla je Nermina Trbonja, predstavnica Fondacije Max Planck u BiH.
Primjerci društvene igre će bit tokom decembra podjeljena centrima za mlade širom zemlje.